Sunday, 20 January 2019

Pokémon trading card game - guia de um iniciante


Pokémon Trading Card Game Um guia para iniciantes


Pokémon tem sido em torno de um longo tempo. Pouco depois dos jogos de vídeo lançados em 1999, um jogo de cartas colecionável foi introduzido como um produto tie-in. Este jogo era conhecido como o Pokémon Trading Card Game. Muito parecido com os videogames, muitas pessoas assumiram que o Pokémon TCG era uma moda passageira que simplesmente desapareceria quando a próxima grande coisa surgisse.


Avanço rápido até 2017, e enquanto os cartões Pokémon não podem ser o fenômeno do pátio de escola que eles foram, o Pokémon TCG tornou-se qualquer coisa, mas uma moda passageira. Ele tem uma das maiores bases de jogadores de qualquer jogo de cartas colecionáveis ​​(lá em cima com Magic: The Gathering e Yu-Gi-Oh!), Uma enorme cena competitiva e grandes eventos sendo executados durante todo o ano. Pokémon ainda está mais forte do que nunca.


Im nenhum campeão mim, mas tendo sido envolvido neste jogo e sua comunidade por sobre uma década, Im nenhum desconhecido qualquer um. Se você está procurando algumas dicas rápidas para se envolver no mundo competitivo de Pokémon TCG e evoluir o seu jogo para o próximo nível, não procure mais. Vamos olhar para alguns dos conceitos básicos do jogo a partir de um ponto de vista que esperamos ajudá-lo a entender alguns dos elementos mais técnicos, bem como a forma de realmente entrar em coletar cartões e jogar com os outros.


Um jogo Pokémon em andamento, usando um tapete de jogo e vários contadores para rastrear os efeitos de saúde e status no Pokémon. (Imagem: usuário Flickr span112.) Sob licença Creative Commons.


Que tipo de jogo é Pokémon TCG?


Como você pode ter recolhido a partir do nome, Pokémon TCG é um jogo de cartas colecionáveis ​​estilo após Game Freak e Pokémon jogos da Nintendo. As conexões que o jogo de cartas compartilha com os jogos de vídeo funcionam profundamente e qualquer um familiar com a série sentirá direito em casa. Os jogadores vão lutar com até seis Pokémon de cada vez, evoluindo, trocando e explorando fraquezas elementares, assim como sempre na série Pokémon. Há ainda um elenco útil de personagens de apoio que os fãs dos jogos e anime vai reconhecer.


Como é jogado


O objetivo básico do jogo é bastante semelhante ao do jogo de vídeo. Usando seu Pokémon de escolha, você tem que bater para fora seis do Pokémon do seu oponente, reivindicando seis cartões do prêmio para ganhar o jogo. Eu não vou entrar muito em profundidade nas regras básicas do jogo, ou a estrutura de turnos, então se você é completamente novo ou precisa de uma atualização, eu recomendo ir ao Pokémon ou jogar Pokémon Trading Card Game Online. A simulação oficial do jogo de cartas tem alguns grandes tutoriais e faz maravilhas para quem prefere uma abordagem mais prática para aprender um jogo.


Conhecendo os cartões


Para jogar o Pokémon TCG. Você vai precisar construir um baralho. Decks em Pokémon sempre conter exatamente 60 cartões - não um único cartão mais ou menos. Seu deck pode incluir até 4 múltiplos de qualquer cartão com o mesmo nome. Cartões utilizados neste jogo podem ser divididos em três categorias principais (que cada um contém suas próprias sub-categorias). Estes três tipos de cartões são:


Seu baralho irá incluir todos os três tipos de cartões, para familiarizar-se com eles e sua finalidade dentro do jogo é um bom primeiro passo para realmente entender o jogo.


Estes cartões são, naturalmente, vai ser o aspecto mais importante do jogo. Alguns de seus Pokémon serão usados ​​para montar uma ofensa, enquanto alguns serão usados ​​como apoio. Construir um deck gira em torno de selecionar Pokémon que você acredita trabalhar bem juntos e, em seguida, aumentar suas forças com cartões que mais suas habilidades. Uma vez que estes cartões são a alma do jogo, estar familiarizado com eles é uma obrigação. Bem, dê uma olhada nos elementos importantes de um cartão Pokémon, de cima para baixo:


Nome Como mencionado acima, você pode incluir 4 cópias de qualquer Pokémon com o mesmo nome. Você precisa ter cuidado ao seguir esta regra, pois pode ser um pouco complicado quando aplicado a Pokémon. Mesmo que os dois 8220; Charizard8221; Cartões que você tem são completamente diferentes cartões, eles ainda contam como 8220; Charizard8221; E você não pode ter mais de quatro deles combinados (veja um exemplo disto nas imagens do cartão abaixo).


Hit Points Assim como um RPG, A Pokémons Hit Points indicam quanto dano ele pode suportar antes de ser Knocked Out. Ao contrário de como a HP normalmente funciona em um RPG no entanto, seus pontos de vida Pokémons nunca são reduzidos. Quando um Pokémon recebe dano, você coloca Damage Counters nele, indicando a quantidade de dano que ele tomou. Quando a quantidade de dano atingido atinge ou excede um valor de Pokémons HP, o Pokémon é eliminado. Fundamentalmente, parece ser a mesma coisa que simplesmente dizer que o Pokémons HP está sendo reduzido, mas é benéfico entender que a HP realmente funciona dessa maneira, pois o ajudará a entender a forma como alguns efeitos de cartão são redigidos.


Tipo de Pokémon O símbolo aqui indica o tipo de Pokémon. O tipo de seu Pokémon determinará quais efeitos de cartas serão afetados, bem como se seus danos de ataque serão modificados pela Fraqueza ou Resistência do Pokémon Defensor. Não há limite para quantos tipos de Pokémon você pode usar em um baralho, mas como cada tipo normalmente depende de um Cartão de Energia específico para atacar, geralmente é melhor limitar-se a 2 ou 3.


Etapa de evolução Isso indica o estágio de evolução do Pokémon e determina quando ele pode ser jogado. Pokémon básico pode ser colocado em jogo diretamente de sua mão. O primeiro Pokémon do estágio 1 deve ser jogado no topo do Pokémon básico impresso no cartão e da mesma forma, o Pokémon do Estágio 2 precisa ser jogado no topo de seu Estágio correspondente 1. Você não pode jogar uma Evolução no topo de um Pokémon que acabou de ser posto em jogo Este turno ou aquele que já evoluiu neste turno.


Habilidades Uma habilidade é um efeito de cartão adicional que seu Pokémon fornece. Quando e com que frequência este efeito é aplicado, normalmente é indicado no texto do efeito Abilitys (8220, se este Pokémon é o seu Pokémon Activo8221; 8220; Enquanto este Pokémon estiver em jogo8221 ;, 8220; Uma vez por turno8221 ;, etc.)


Ataques Como você esperava, estes são os ataques que seu Pokémon pode realizar. À esquerda do nome dos ataques está o Custo de Energia. Isso indica quais cartões de energia devem ser anexados ao Pokémon para usar esse ataque. Necessidades de energia coloridas no custo devem ser preenchidas pelo cartão de energia correspondente do mesmo custo. As necessidades energéticas brancas (ou 8220; incoloras) do custo podem ser satisfeitas usando qualquer energia. (Por exemplo, um Ataque com um custo de [R] [C] [C] pode ser usado se você tiver três cartas de Energia de Fogo anexadas, ou se você tiver três Cartões de Energia diferentes anexados, desde que um deles seja um Fogo Energia). À direita do nome dos Ataques é a quantidade de dano que trata. Os ataques geralmente fornecem um efeito secundário ao dano causado. Esses efeitos são impressos abaixo do nome do ataque e têm efeito quando esse ataque é usado. Tenha em mente que usar um ataque sempre termina a sua vez, então jogue qualquer carta que você precisa para jogar antes de atacar.


Fraqueza / Resistência Isso altera o dano que seu Pokémon recebe quando atacado por certos tipos de Pokémon. Se um tipo Pokémon atacar corresponde à sua fraqueza Pokémon, o seu Pokémon receberá o dobro da quantidade de dano que normalmente faria. Da mesma forma, se o tipo de atacante corresponde à sua resistência de Pokémon, o dano é reduzido em 20. A maioria dos efeitos de cartão que modificam os danos (como a Banda Muscular) são aplicados antes de Fraqueza e Resistência, por isso certifique-se de levar isso em conta.


Custo de Retirada Você pode Retirar seu Pokémon Ativo uma vez por turno e isso mostra o custo de fazê-lo. O custo será sempre em energia incolor para que você possa pagá-lo com qualquer tipo de energia já anexado ao Pokémon em recuo. Custo de Retirada é pago antes que o Pokémon realmente se retire, então quaisquer efeitos que possam aumentar ou diminuir o custo de recuo de seu Pokémon enquanto o seu Posição Ativa será aplicado ao pagar o custo.


Texto Adicional Alguns cartões têm mecanismos de jogo adicionais ligados a eles que são tradicionalmente impressos em algum lugar na metade superior do cartão. Por exemplo, Pokémon EX são Pokémon que são extra-poderosos, mas, em troca, desistir de dois prêmios quando estão Knocked Out. An 8220; Ancient Trait8221; É um efeito de cartão adicional que é aplicado ao Pokémon que o possui em todos os momentos.


Como alternativa, se você tiver um cartão chamado 8220; Charizard-EX8221 ;, que conta como um cartão de nome diferente e você pode jogar quatro deles, além de seus quatro Charizards não-EX.


Os cartões de instrutor são chamados assim porque eles permitem que você, o jogador (como um treinador Pokémon no jogo), execute várias ações durante sua vez. Estes cartões são incrivelmente importantes, pois muitas vezes são o fator chave para garantir que sua estratégia funciona. De cartões de desenho do baralho para interromper o seu adversário, estes cartões fornecem uma infinidade de efeitos úteis. Assim como os cartões Pokémon, você pode incluir até 4 de quaisquer cartões Trainer que tenham o mesmo nome. (A exceção é 8220, Professor Juniper8221 e 8220 Professor Sycamore8221, que, apesar de ter nomes diferentes, contam como o mesmo cartão.) Com base em como eles são jogados, eles podem ser divididos em quatro tipos:

No comments:

Post a Comment